Skip to main content

Egy avatar több áramot fogyaszt, mint egy albán

Nyomtatóbarát változatNyomtatóbarát változatKüldés ismerősnekKüldés ismerősnek

Az emberiség energiafogyasztása folyamatosan növekszik. Az ipari forradalom után rohamosan kezdett emelkedni az energiahordozók felhasználása és ez a mai napig is folytatódik. Bár egyre jobb technológiákat használunk, melyek egyre kevesebb energiát, például elektromos áramot fogyasztanak, egyre több technikai berendezés és eszköz szolgál ki minket, így nemhogy csökkenne a fogyasztás, hanem egyre inkább növekszik.

Az információs technológia elterjedése az egész világon olyan hihetetlen energiafelhasználást eredményez, melyet már felfogni is nehéz. Az internetes adatközpontok szerverei olyan mennyiségű elektromos áramot igényelnek, melyeket már csak külön erőművekkel lehet fedezni. Ez a tendencia pedig csak folytatódni látszik.
Az öt nagy internetes kereső, a Google, aYahoo, az MSN, az AOL és az Ask, annyi áramot fogyaszt, mint amennyit Magyarország egy évben megtermel. természetesen ez a cégeknek is sokba kerül ezért a Google például elköltözik a Szilikon-völgyből egy oregoni kisváros, Dalles, mellé, ahol a Columbia folyón egy 1800 megawattos vízi erőmű működik.
A világ összes szerverének száma 1996 és 2006 között 6 millióról 28 millióra emelkedett, ráadásul ma egy szerver átlagosan 400 watt áramot fogyaszt a kezdeti 150 watt helyett. A fent említett öt kereső együtt több mint kétmillió szervert működtet, a Google ebből nagyjából 450 ezret. Ráadásul nem csak a szerverek hűtéséhez kell hatalmas mennyiségű energia, hanem mivel a kétmillió szerver összesen nagyjából 600 MW hőt termel, amint egyébként hasznosítani is lehetne, hűteni is kell őket. Így tehát 2006-ban az öt nagy már 2.4 Gigawatt (!) áramot fogyasztott. Ehhez még hozzájön a hálózatban keletkező veszteségek is, így a végösszeg 5 GW. A paksi atomerőmű teljesítmény 2 GW alatt van.
Létezik ennél is ijesztőbb adat. Sokan hallottak már az avatarokról, akik tulajdonképpen virtuális személyiségek, felhasználók hozzák létre őket és irányítják életüket a virtuális világban. Nicholas Carrt, neves szakember, kiszámolta, hogy a Second Life elnevezésű virtuális világban egy avatar fenntartásához mennyi áram szükséges egy évben. A végeredmény sokkoló. Feltéve, hogy egy időben 12500 felhasználó játszik (a Second Life-on már több millióan regisztráltak) a 4000 szerveren, hozzászámolva felhasználók otthoni számítógépének fogyasztását, egy személyre óránként 4.8 kWh jut, ami éves szinten 1752 kWh-t jelent. Összehasonlításként egy átlag albán lakosra vetítve ugyan ez a szám 1310 kWh, tehát egy virtuális avatar több áramot fogyaszt, mint egy átlag albán. Legalábbis elgondolkodtató...